2023年3月14日 / 最終更新日時 : 2023年4月7日 Yagihata 技術書 ヤギハタのVPMパッケージインストール方法 まず、VRChatの公式ページより、「最新版のVRChat Creator Companion」をダウンロード、インストールしてください。 https://vrchat.com/home/download 続いて、VPM […]
2022年8月8日 / 最終更新日時 : 2022年12月23日 Yagihata 技術書 Radial Inventory System V4 説明書 This software is released under the MIT License, see LICENSE.txt. このページは「古いRadial Inventory System」向けの説明書です!VC […]
2021年2月24日 / 最終更新日時 : 2021年3月7日 Yagihata 備忘録 Sitコライダーを付けたオブジェクトをプレビューで見えなくするメモ アバターにStationとかが付いた大きめのオブジェクトをいれる どうやらデフォルトは有効状態にしておかないとSit判定が消えるらしい?RIS等でこれの有効状態を切り替えるなら実使用時には問題ないが、プレビュー画面でオブ […]
2020年9月25日 / 最終更新日時 : 2020年10月5日 Yagihata 技術書 てんまどカフェの導入方法 と 画像の差し替え方法 まず、 https://vrchat.com/home/download から、SDK2をダウンロードします。 新しいUnityプロジェクトを作成して、ダウンロードしたSDK2をインポートします。(エクスプローラでファイ […]
2020年9月25日 / 最終更新日時 : 2020年9月25日 Yagihata 技術書 Post Processingの導入方法 ヤギハタの作成した物に使われている「Post Processing」というパッケージの導入方法です。 Untiy 2018 4.20 f1 を想定しています。 まず、新しいプロジェクトを用意したあとに、Window-&g […]
2020年8月31日 / 最終更新日時 : 2020年9月14日 Yagihata 技術書 Animator Controllerについてのメモ 現時点でヤギハタが何となく把握している「Animator Controller」に関する情報のメモです。 Layersに関する情報 歯車マークの横に付いてるマークでレイヤーのオプションを把握できる。 M – […]